Predattor

 

3.5.Dibujando una flota de enemigos

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3.4.Rellenando un tablero con 100 naves

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3.3.Dibujando un tablero de ajedrez

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3.2.Dibujando círculos concéntricos

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3.1.Dibujando cientos de estrellas

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2.5.Funciones propias con parámetros

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2.4.La función 'nave'

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2.3.Las variables en los juegos

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2.2.Modificando el tamaño de la nave

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2.1.Dibujando una nave en cualquier parte de la pantalla

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1.5.Colores RGB

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1.4. Coloreando la bandera

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1.3. La bandera olímpica

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1.2. Tu oso enmarcado

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1.1. Tu primer programa

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0. Introducción

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